2019NCT编程等级考试:图形化编程二级真题

编程猫为平台的2019NCT图形化编程二级真题组成:选择题10道,每题3分;填空题5道,每题5分;操作题2道,操作题一15分,操作题二30分;总计100分。考试时间60分钟。

少儿创意编程(特47)2019NCT图形化编程二级真题(上)

第1题答案是B。同样考察的是信息安全的常识。

少儿创意编程(特47)2019NCT图形化编程二级真题(上)
少儿创意编程(特47)2019NCT图形化编程二级真题(上)

第2题答案是B。要实时显示当前时间,必须使用“当前时、分、秒”积木块,并且放到重复执行中。

少儿创意编程(特47)2019NCT图形化编程二级真题(上)

第3题答案是B。在上图的脚本中,蓝雀在一瞬间同时接到3次“快跑”的广播,它执行的脚本是在1秒内x坐标增加100,所以只会执行一次广播“快跑”,即移动步数为100。

少儿创意编程(特47)2019NCT图形化编程二级真题(上)

第4题答案是B。密码必须和获得答复一模一样,完全相同才能打开。

少儿创意编程(特47)2019NCT图形化编程二级真题(上)

第5题答案是C。上图是由6个正方形旋转组成的,因此要重复6次,每次旋转60度。

少儿创意编程(特47)2019NCT图形化编程二级真题(上)

第6题答案是A。小猴子现在(-200,-200)位置,也就是第三象限;x坐标增加400,位置变为(200,-200)也就是第四象限;面向90度也就是向上移动400步,位置变为(200,200)也就是第一象限。

少儿创意编程(特47)2019NCT图形化编程二级真题(上)

第7题答案是B。无论列表“中国”是否为空,先将“香港”插入到其第1项,再将“澳门”插入到其第1项,此时“香港”成为列表“中国”的第2项。

少儿创意编程(特47)2019NCT图形化编程二级真题(上)

第8题答案是A。如上图脚本,在位置值为1-4时面向0度也就是右移动,在位置值为5-8时面向90度也就是向上移动,在位置值为9-12时面向120度也就是左上方移动,当位置值为13时退出循环。所以答案是A。

少儿创意编程(特47)2019NCT图形化编程二级真题(上)

第9题答案是B。当小猫碰到落石或者小猫碰到滑雪道旁边的颜色时,游戏结束。故选B。

少儿创意编程(特47)2019NCT图形化编程二级真题(上)

第10题答案是B。在重复执行中,先移动10步,然后判断鼠标是否按下,如果按下则旋转30度,退出循环;否则等待1秒接着循环。故答案是B。

少儿创意编程(特48)2019NCT图形化编程二级真题(下)

第11题答案是项羽。“望其项背”的第3个字符是“项”,也就是变量a的值;a的长度为1,“羽化登仙”的第1个字符是“羽”,也就是变量b的值;所以变量a和b连起来就是“项羽”。

少儿创意编程(特48)2019NCT图形化编程二级真题(下)

第12题答案是63。y坐标初始值为0,每次增加21,当前值大于等于60时停止。故增加到63停止循环,所以y坐标的值为63。

少儿创意编程(特48)2019NCT图形化编程二级真题(下)

第13题答案是4。变量n为10,将10添加到空列表“数列”中,n减小2变为8;重复以上脚本,当n为4时,将4添加到列表“数列”中,n减小2变为2,此时n满足了条件小于等于2,故停止循环。这时列表“数列”中的项有10、8、6、4,故它的长度为4。

少儿创意编程(特48)2019NCT图形化编程二级真题(下)

第14题答案是16。变量x+y-z要取最大值,必须x和y为最大值,z为最小值。所以8+10-2=16。

少儿创意编程(特48)2019NCT图形化编程二级真题(下)

第15题答案是4。如上图机器人,3行4列,必然是循环嵌套。内循环是3次,克隆一列3个机器人;外循环必然是4次,每一行有4个机器人。

少儿创意编程(特48)2019NCT图形化编程二级真题(下)
少儿创意编程(特48)2019NCT图形化编程二级真题(下)

第16题共3个问题。第1个问题和第3个问题都是苹果的脚本,如下图。

少儿创意编程(特48)2019NCT图形化编程二级真题(下)

第2个问题是背景的脚本,如下图。

少儿创意编程(特48)2019NCT图形化编程二级真题(下)
少儿创意编程(特48)2019NCT图形化编程二级真题(下)
少儿创意编程(特48)2019NCT图形化编程二级真题(下)

第17题共有6个问题。问题1是绘制开始按钮。点击“画板”,在弹出的画板选择“矩形”工具,选择合适的颜色和大小绘制;然后选择“文字”工具,在绘制的矩形上输入“开始游戏”四个字,调整合适的颜色和大小;最后点击保存即可。问题2是角色“开始按钮”的脚本,如下图。

少儿创意编程(特48)2019NCT图形化编程二级真题(下)

问题3/4/5是三张图片的脚本,这三张图片的脚本类似,这里以第一张图片的脚本为例来展示。

少儿创意编程(特48)2019NCT图形化编程二级真题(下)

图片2和图片3的脚本和图片1的脚本类似,在不同的得分状态下显示,获取选择项数不同,其余都一样。问题6是“胜利”角色,如下图。

少儿创意编程(特48)2019NCT图形化编程二级真题(下)

免责声明

资源均源于互联网收集整理,不保证资源的可用及完整性,仅供个人学习研究,请勿商用。喜欢记得支持正版,若侵犯第三方权益,请及时联系站长删除!

原创文章,作者:青少儿编程网,如若转载,请注明出处:https://www.azmcode.com/868.html

(16)
青少儿编程网的头像青少儿编程网网站会员
上一篇 2020年3月26日 上午12:42
下一篇 2020年4月1日 上午11:57

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注